- We Were Here Tomorrow のコーププレイは、非対称パズルを中心に設計された厳密に2人用のオンライン体験です。
- ローンチ時点で Steam、PlayStation 5、Xbox Series X|S にまたがるクロスプレイに対応しています。
- 正常に動作するマイクを使った音声でのコミュニケーションは、事実上必須でありオプションではありません。
- 両プレイヤーとも、それぞれの対応プラットフォームでゲームのコピーを所持している必要があります。
- 最初のパズルの前に、記号や位置に関する共通の語彙を確立しておきましょう。
We Were Here Tomorrow コープの基本
We Were Here Tomorrow のコーププレイは、このゲーム全体の核です。2026年10月20日に発売された本作は、2人用の協力型SFパズルアドベンチャーであり、Norček Industries が運営する謎の南極施設に2人のプレイヤーが配置されます。それぞれの探検者は異なる情報を目にすることになり、トランシーバー式のコミュニケーションを通じてそれを相手に伝えなければなりません。
気軽に途中参加できるコープゲームとは異なり、本作は継続的な共有セッションとして設計されています。あなたとパートナーは離れた部屋同士で観察結果を交換しながらパズルを解き、どちらか一方だけでは全体像を掴むことはできません。
動画の見どころ:
- 南極施設と2人用構造の公式映像
- 中心メカニクスとしてのトランシーバー通信
- 各プレイヤーが異なる手がかりを目にする非対称パズル設計
- Steam、PS5、Xbox Series X|S でのリリース時期
両プレイヤーがチュートリアルを完了しているか、少なくともこのゲームがソロでは進行できないことを理解していることを確認しましょう。すべてのパズルには両者の視点からの入力が必要です。
| コープ機能 | 詳細 |
|---|---|
| プレイ人数 | 2人、オンライン専用 |
| ローカル分割画面 | 非対応 |
| クロスプレイ | Steam、PS5、Xbox Series X|S |
| ボイスチャット | パズルの伝達に必須 |
| ソロプレイ | ソロでの進行は想定されていない |
| 言語 | 16言語に対応 |
プラットフォームとクロスプレイのセットアップ
クロスプラットフォームプレイにより、あなたとパートナーは同じプラットフォーム版を所有している必要はありません。購入前に、公式SteamページとWe Were Here シリーズ公式サイトで各自の環境を確認しましょう。
| プラットフォーム | エディション | 入力とオーディオ | おすすめの層 |
|---|---|---|---|
| PC (Steam) | Steam版 | キーボード/マウスまたはコントローラー、マイク必須 | 設定を細かく調整したい人、Steamのエコシステム利用者 |
| PlayStation 5 | コンソール版 | DualSense、ヘッドセット推奨 | 家族やオンラインのPSNセッションで遊びたい人 |
| Xbox Series X|S | コンソール版 | Xboxコントローラー、ヘッドセット推奨 | 現行世代のXboxプレイヤー |
| クロスプラットフォーム | オンラインコープ | 双方ともマイク必須 | 異なるプラットフォームのパートナー |
原則として、各プレイヤーが自分のコピーまたはプラットフォーム利用権を所有する必要があります。クロスプラットフォームのパートナーを招待する前に、お住まいの地域のストアページで現在の購入形態を確認しましょう。
互換性のあるバージョンを確認
両プレイヤーが対応プラットフォームにゲームをインストールし、バージョンが一致するように最新アップデートを確認しましょう。
マイクをテスト
入力レベル、出力音量、プッシュトークの設定を確認しましょう。背景ノイズは重要な記号の説明をかき消してしまう可能性があります。
セッションを作成または参加
Steamフレンド、PSN、Xboxなど、プラットフォーム固有の招待フローに従い、両プレイヤーが移動とインタラクションを行えることを確認しましょう。
コミュニケーションのルールを決める
最初のパズルの前に、読み上げる方向(左から右、または上から下)と、色・形・記号の短い呼び名を決めておきましょう。
コープチームのためのコミュニケーションのコツ
優れたコミュニケーションが、スムーズな攻略とストレスのたまる攻略を分けます。すべてのパズルを、オブジェクトへの急いだ干渉競争ではなく、共有された情報の問題として扱いましょう。
推測せず、描写する
- 目に見えるものを正確に報告:色、向き、位置
- 描写する前に意味を解釈しない
- パートナーにオブジェクトの確認を求める
固定した読み上げ順序
- 記号は常に同じ方向で読み上げる
- 入力する前にシーケンスを復唱する
- 記号が繰り返される場合はメモを取る
手がかりの保持者が誘導
- 手がかりを持つプレイヤーが、仕掛けを操作するプレイヤーを指示する
- 同時アクションにはカウントダウンを使う
- 各入力の後、すぐに結果を報告する
仕掛けがリセットされた場合、同じ入力をそのまま繰り返してはいけません。最後に確認できた状態に戻り、決めた語彙ですべての記号を再描写し、パズルが壊れていると決めつけるのではなく順序とタイミングを検証しましょう。
| 状況 | よくある原因 | 解決策 |
|---|---|---|
| 仕掛けがリセットされる | 入力順序が間違っている | 固定した方向でシーケンスを読み直し、入力前に確認する |
| パートナーがオブジェクトを見つけられない | 曖昧な説明 | 目印、色、向きを加える |
| 同時アクションが失敗する | タイミングのずれ | カウントダウンを決めて、一緒に実行する |
| 両者が立ち往生 | どちらかの部屋の手がかりを見落とし | 両方の部屋と届く範囲のオブジェクトを再確認する |
| セッションが切断される | バージョンまたはネットワークの問題 | 再起動し、ロビーを作り直して招待を再送する |
接続のトラブルシューティング
コープの接続問題のほとんどは、恒久的な不具合ではなく、バージョンの不一致や不安定なセッションに起因します。
- マルチプレイヤーセッションを再起動し、両プレイヤーが同じゲームバージョンで実行していることを確認しましょう。
- 再招待の前に、両側のネットワーク接続の安定性を確認しましょう。
- 参加に失敗する場合は、ロビーを作り直して新しい招待を送りましょう。
- 既知の問題や修正については、公式DiscordまたはSteamコミュニティハブを参照しましょう。
本作は2026年10月20日に発売されました。初期パッチでネットワーク挙動が変更される可能性があるため、接続問題が続く場合はパッチノートを確認しましょう。
セッション前チェックリスト
本格的なコープセッションを始める前に、パートナーと一緒にこのチェックリストを確認しましょう:
コープセッションの準備:
- 両プレイヤーが同じバージョンまでインストール・アップデート済み
- 両側でマイクの入力と出力をテスト済み
- 記号とシーケンスの読み上げ方向を合意済み
- 色・形・部屋の短い呼び名を決定済み
- 同時アクション用のカウントダウンの取り決めを確立済み
コープFAQ
Q: We Were Here Tomorrow のコープは3人以上でプレイできますか?
いいえ。本作は非対称パズルを用いた2人用協力セッションのみを前提に設計されています。ソロプレイや大人数グループには対応していません。
Q: 違うプラットフォームの友達とコーププレイはできますか?
はい。本作はSteam、PlayStation 5、Xbox Series X|S間のクロスプラットフォームオンラインプレイに対応しているため、異なるプラットフォームのパートナーと同じセッションに参加できます。
Q: パズルをクリアするのにボイスチャットは必要ですか?
音声でのコミュニケーションは強く推奨され、事実上必須です。手がかりと仕掛けはプレイヤー間で分担されており、本作は継続的な音声での描写を前提に設計されています。
Q: 両プレイヤーともゲームを購入する必要がありますか?
原則として、はい。各プレイヤーはそれぞれの対応デバイスにゲームをインストールする必要があり、エディションや購入形態によってはプラットフォーム利用権が必要になる場合があります。