- We Were Here Tomorrow のチャプターは、Norček 施設全体で「探索→伝達→解決」のループに沿って進行します。
- 2つの視点:各チャプターでは情報がプレイヤー1とプレイヤー2に分かれて与えられます。
- ボイスコミュニケーションが事実上必須であり、すべてのチャプターは記号や仕組みの描写に依存します。
- 各チャプター後の進行チェックにより、後戻りや収集品の取り逃しを防げます。
- このキャンペーンのシナリオを理解するのにシリーズの前作は不要です。
チャプター構成の概要
We Were Here Tomorrow は、Norček Industries が運営する謎の施設を舞台とした2人協力プレイのパズルアドベンチャーとして構築されています。名前の付いた長いステージのリストではなく、キャンペーンは繰り返しの構造で進行します。各セクションでは2人のプレイヤーが分断され、それぞれ異なる情報が与えられ、連動する仕組みを解くことで再会したり新しいルートを開いたりする必要があります。
下の表は、キャンペーンの3つの主要フェーズと、各プレイヤーが集中すべき点をまとめたものです。
| フェーズ | 目標 | プレイヤー1の重点 | プレイヤー2の重点 | 難易度 |
|---|---|---|---|---|
| 序盤 | 接触の確立、スタート地点の調査 | 部屋の配置、記号、操作装置を描写する | 違いを記録し、反応する仕組みを特定する | ★★☆☆☆ |
| 中盤 | 手がかりの交換、接続ルートの解放 | 記号を決まった順序で読み、パートナーを誘導する | 手順を復唱し、入力を行う | ★★★☆☆ |
| 最終シーケンス | 最後の仕組みの連携 | 最終手がかりとタイミングの合図を提供する | 操作装置を動かし、結果を報告する | ★★★★☆ |
最初のチャプターの前に、色、形、方向、番号付きの位置に対する短いラベルを決めておきましょう。共有語彙を持つことが、チャプターを素早くクリアする最大の要因です。
チャプターごとの進行
Norček 施設の各チャプターは同じ内部リズムに従います。この内訳を使って、今どこにいるのか、次に何をすべきかを把握しましょう。
| チャプター段階 | 起こること | よくある落とし穴 |
|---|---|---|
| 準備 | 両プレイヤーが担当エリアを調査 | パートナーがすでに見ていると思い込んで記号を飛ばす |
| 探索 | 物、記号、扉、仕組みを描写 | 見た目を描写せずに意味を推測する |
| パズル | 手がかりを正しい操作順序に変換 | 復唱する前に手順を入力してしまう |
| 脱出 | 両プレイヤーに新しいルートが開いたことを確認 | 両者が経路を確認する前に先へ進む |
探索中心のチャプター
- 環境の手がかりに重点
- 文書や標識が Norček Industries の背景を明かす
- ゆっくり丁寧な描写が報われる
仕組み中心のチャプター
- 同期入力に重点
- タイマー付きスイッチやカウントダウン
- リセット挙動はパズルの故障ではなく順序ミスのサイン
このゲームの探索目標は取り逃し可能性が高いです。どちらかのプレイヤーが以前のエリアに戻れない場合があるため、次のセクションへ進む前に部屋を探索し、コミュニケーションを取っておきましょう。
ステップバイステップ:あらゆるチャプターの攻略
施設のすべてのセクションにこの繰り返し可能なプロセスを適用しましょう。初見プレイヤーにも実績回収ランにも有効です。
情報の分担を把握する
各プレイヤーが何を見えていて、何が相手に隠れているかを確認します。片方に見える記号が両方に見えると思い込まないこと。記号、位置、可能な操作を声に出して描写しましょう。
共有語彙を作る
繰り返し出る記号に短いラベルを割り当て、左から右など決まった読む方向を同意します。誰かが仕組みに触れる前に順序を確認しましょう。
手順に変換して入力する
手がかりを持つプレイヤーが操作装置を持つプレイヤーを誘導します。手順全体を一度復唱してから、読み手が各入力を確認しながら入力しましょう。
同時アクションを同期する
連動する仕組みについては、カウントダウンと行動順序を決めます。同時に作動させ、先へ進む前に環境の変化を観察しましょう。
進行チェックを行う
両プレイヤーが新しいルートまたは仕組みが利用可能になったことを確認します。エリアを離れる前に、収集品や任意の操作を探しましょう。
リセットはほぼ常に、順序かタイミングが間違っていたことを意味し、パズルが壊れているわけではありません。最後に確認できた状態に戻り、取り決めた語彙で各記号を再確認して、もう一度試しましょう。
チャプター1前の協力プレイ準備
セッション自体が正しく設定されて初めて、チャプターはスムーズに進みます。スタートエリアの前に以下の項目を済ませておきましょう。
| 要件 | セットアップ | セッション前チェック |
|---|---|---|
| 2人プレイセッション | 同じマルチプレイヤーロビーに参加 | 両プレイヤーが移動・操作可能 |
| ボイスコミュニケーション | マイクとヘッドセット | 入力、音量、プッシュトークのテスト |
| クロスプラットフォームプレイ | 公式Steamページで対応プラットフォームとバージョンを確認 | 両者とも同じゲームバージョン |
| 接続の安定性 | 両プレイヤーの安定したネットワーク | セッションが切断されたらロビーを再作成 |
We Were Here Tomorrow は2026年10月20日に Steam、PlayStation 5、Xbox Series X|S 向けにリリースされ、クロスプラットフォームのオンライン協力プレイと16言語に対応しています(公式サイト 参照)。
チャプター完了チェックリスト
ストーリー追求でも完全攻略を目指す場合でも、このチェックリストでランの軌道を維持しましょう。
チャプター別チェックリスト:
- 両プレイヤーが物の名前と読む方向に合意した
- すべての記号を共有語彙で描写した
- 手順は入力前に復唱した
- 離れる前に任意の操作と収集品を回収した
- 進行チェックを両プレイヤーが確認した
FAQ
Q: We Were Here Tomorrow にはチャプターがいくつありますか?
キャンペーンは、番号付きレベルの固定リストではなく、3つの主要フェーズ——序盤の接触、中盤のルート解放、最終調整シーケンス——で構成されています。各フェーズには、Norček 施設内の分断エリアパズルセクションが複数含まれています。
Q: We Were Here Tomorrow のチャプターには、シリーズ前作を先にプレイする必要がありますか?
いいえ。We Were Here Tomorrow は Norček Industries を中心とした独立したシナリオを描いており、チャプターを理解するのに前作は不要です。ただし、前作は役立つメカニクスの背景知識を提供します。
Q: 1人のプレイヤーだけでチャプターを進められますか?
ほぼ無理です。チャプターは非対称な情報を基に設計されており、片方のプレイヤーが手がかりを持ち、もう片方が仕組みを操作します。進行は両プレイヤーが描写、確認、行動を共に行うことに依存します。
Q: チャプターで詰まってしまったらどうすればいいですか?
最後に確認できた状態に戻り、両プレイヤーの部屋と届く範囲の物を再確認し、取り決めた語彙で全ての記号を再描写しましょう。仕組みのリセットは通常、パズルの故障ではなく誤った順序やタイミングを示しています。