- We Were Here Tomorrow は続編です — Total Mayhem Games による2人用協力パズルシリーズの最新作。
- 新たな舞台:物語はNorček Industries にまつわる謎めいた南極の施設へと移ります。
- 前提知識は不要:過去作をプレイすれば背景がわかりますが、Tomorrow 単体で完結するミステリーとして始めることも可能です。
- クロスプラットフォーム協力プレイ:2026年10月20日に Steam、PS5、Xbox Series X|S でリリース。
- 鍵はコミュニケーション:非対称なトランシーバーパズルのフォーミュラが完全復活。
We Were Here Tomorrow のシリーズ内での位置づけ
We Were Here Tomorrow は続編です — Total Mayhem Games が開発する We Were Here フランチャイズの第6作目です。シリーズ各作品はほぼ独立した物語を描いていますが、すべてに共通する核心のデザインがあります。それは、別々の部屋に隔離された2人のプレイヤーが、トランシーバーだけを頼りに、見たものを言葉で伝え合って非対称パズルを解くというものです。
Tomorrow は舞台をシリーズおなじみの城周辺から、謎の多いNorček Industries が運営するSF色の強い南極の施設へと移します。この組織の糸口、そして無線通信や消息を絶った探検家という繰り返されるモチーフこそが、Tomorrow と過去作をつなぐ要素であり、過去作をプレイしていなくても問題ありません。
動画のハイライト:
- 開発元による公式デモおよびリリース日トレーラー
- 南極の Norček 施設という舞台の初公開映像
- 2人用のコミュニケーションベースのゲームプレイループを確認できます
各作品は独立したシナリオなので、Tomorrow から始めても問題ありません。楽しめたら過去作もプレイする価値があります — すべての作品でパズルがゼロから作り直されているため、核心のフォーミュラは常に新鮮なままです。
下の表は、Tomorrow がリリース順のどこに位置するかを示しています:
| # | ゲーム | 位置づけ | 舞台の特徴 |
|---|---|---|---|
| 1 | We Were Here | 無料のオリジナル作品 | 廃墟となった城 |
| 2 | We Were Here Too | 第2作 | 拡張された城のミステリー |
| 3 | We Were Here Together | 第3作 | バラエティ豊かな北極の旅 |
| 4 | We Were Here Forever | 大規模な作品 | ロックスベリー村とその先 |
| 5 | We Were Here Expeditions: The FriendShip | スピンオフ | コンパクトな遠征チャレンジ |
| 6 | We Were Here Tomorrow | 最新の続編 | 南極の Norček Industries 施設 |
Tomorrow が過去作から変えた点
すべての We Were Here 作品にはトランシーバーのフォーミュラが共通していますが、Tomorrow は独自の色を加えています。以下の比較は、帰ってきたプレイヤーが気づく点と、新規プレイヤーが期待できる点を示しています。
| 特徴 | 過去作 | We Were Here Tomorrow |
|---|---|---|
| 基本フォーマット | 2人用オンライン協力プレイ | 同じ、変更なし |
| コミュニケーション | トランシーバー | 新しい信号ベースのひねりを加えて復活 |
| 舞台 | 城や村の環境 | 南極のSF施設 |
| 物語の軸 | 探検家と古代の謎 | Norček Industries の陰謀 |
| プラットフォーム | PC と一部のコンソール | Steam、PS5、Xbox Series X|S でクロスプレイ対応 |
| 言語 | 作品により異なる | 16言語に対応 |
シリーズ経験者向け
- おなじみの非対称パズル
- より深い環境ストーリーテリング
- 学び直すべき信号通信メカニクス
新規プレイヤー向け
- 独立した物語、予習は不要
- クロスプレイ対応でパートナーを選ばない
- フォーミュラを試せるデモあり
ストーリー探求者向け
- Norček Industries のロア
- 明かされる新たな時系列のつながり
- 何層にも重なる謎のドキュメント
We Were Here Tomorrow は 2026年10月20日 に Steam、PlayStation 5、Xbox Series X|S でリリースされました。クロスプラットフォームのオンライン協力プレイと16言語のオプションに対応しています。詳細は公式 Steam ストアページ および シリーズ公式サイト を参照してください。
おすすめプレイ順:ステップバイステップ
シリーズがどのように進化してきたか — そして Tomorrow が長年の伏線をどう回収するか — を最も深く味わいたい場合は、この順序に従ってください。
We Were Here(無料)から始める
オリジナルの短編アドベンチャーは、基本的なコミュニケーション語彙を教えてくれます。部屋、記号、仕掛けを、何も見えていないパートナーに説明する方法です。
We Were Here Too と Together をプレイ
これらの作品はキャンペーンが長く、パズルの種類も多様です。特に Together は、持続的なチームワークを鍛える長い複数部屋チェーンを導入しています。
We Were Here Forever に挑戦
最も大規模な作品で、最も精巧なパズルと最も深い世界観構築が特徴です。2人のコミュニケーション習慣が固まってから楽しむのがおすすめです。
We Were Here Tomorrow で締めくくる
最新の続編として、Tomorrow は Norček Industries をめぐる最も濃密なナラティブ層で経験豊富なチームに報いますが、単独の入り口作品としても十分にプレイ可能です。
このシリーズは、見たものを説明することで成り立っています。両プレイヤーの正常に動作するマイクを強く推奨します — テキストチャットだけでは、ほとんどのパズルが大幅に難しくなります。
シリーズ比較スナップショット
| ゲーム | キャンペーン規模 | 難易度 | 最適な入門作? |
|---|---|---|---|
| We Were Here | 短い | ★★☆☆☆ | はい — 無料の入門編 |
| We Were Here Too | 中程度 | ★★★☆☆ | 良い2番目のステップ |
| We Were Here Together | 中〜長 | ★★★☆☆ | 堅実な単独作品 |
| We Were Here Forever | 長い | ★★★★☆ | 練習後の方が良い |
| Expeditions: The FriendShip | コンパクト | ★★☆☆☆ | カジュアルな寄り道 |
| We Were Here Tomorrow | 中〜長 | ★★★★☆ | はい — 単独で完結する続編 |
どの作品を始める前にでも、セッション中のトラブルを避けるためにこのクイックセットアップリストを確認しましょう。
Tomorrow をプレイする前に:
- 両プレイヤーがクロスプレイ対応プラットフォームでゲームを所有していることを確認
- マイクをテストし、プッシュトークの設定に合意する
- 色、形、方向の共有語彙を決めておく
- 各パズルで誰が指示し誰が操作するかを決める
- フォーミュラに不安がある場合はまず無料デモをプレイする
FAQ
Q: We Were Here Tomorrow は過去作が必要な直接の続編ですか?
We Were Here Tomorrow はシリーズ的な意味での続編です。フランチャイズのスタイルを引き継ぎ、2人用の無線コミュニケーションパズルという共通のDNAの上に築かれています。ただし、Norček Industries を中心としたシナリオは自己完結しているため、物語を理解するのに過去作は必要ありません。
Q: どの We Were Here からプレイすべきですか?
オリジナルの We Were Here は無料で短いため、理想的な入門作です。すぐに最新の体験をしたい場合でも、Steam、PS5、Xbox Series X|S のクロスプレイにより、We Were Here Tomorrow は有効な出発点となります。
Q: We Were Here Tomorrow はクロスプラットフォームプレイに対応していますか?
はい。公式 Steam ページによると、ゲームは2026年10月20日にリリースされ、Steam、PlayStation 5、Xbox Series X|S にまたがるクロスプラットフォームのオンライン協力プレイと、16言語のサポートに対応しています。
Q: Tomorrow は We Were Here Forever の物語とつながっていますか?
各作品はそれぞれ別のシナリオを提示するため、Tomorrow が Forever のプロットを直接続けることはありません。帰ってきたプレイヤーはシリーズの繰り返しモチーフや環境ストーリーテリングの手法に気づくかもしれませんが、Norček Industries のミステリーはそれ自体で独立しています。