- We Were Here Tomorrow 発売日:本作は2026年10月20日にリリースされました。
- 対応プラットフォーム:Steam、PlayStation 5、Xbox Series X|Sでプレイ可能です。
- クロスプレイ:2人用のクロスプラットフォーム オンラインコープに対応しています。
- 対応言語:英語、ドイツ語、スペイン語、日本語を含む16言語に対応しています。
- シリーズ背景:本作から始めるのに、過去のWe Were Hereシリーズのプレイは不要です。
We Were Here Tomorrow の発売日と対応プラットフォーム
We Were Here Tomorrow の発売日は2026年10月20日と確定しており、この日、2人用協力パズルアドベンチャーがSteam、PlayStation 5、Xbox Series X|Sで同時に登場し、クロスプラットフォームのオンラインマルチプレイに対応しました。Total Mayhem Games による We Were Here シリーズの最新作として、プレイヤー2人はNorček Industriesにまつわる謎の南極施設を探索します。すべてのパズルは、片方のプレイヤーにしか見えないものをもう片方が説明し合うことで成り立ちます。
動画のハイライト:
- 発売前後に公開された公式リリーストレーラー
- コミュニケーション重視の非対称パズルデザインを紹介
- マルチプラットフォームでのリリースとコープの前提を確認できます
リリースの詳細は以下の通りです:
| 項目 | 情報 |
|---|---|
| 発売日 | 2026年10月20日 |
| 対応プラットフォーム | Steam、PlayStation 5、Xbox Series X |
| マルチプレイ | クロスプラットフォーム対応の2人用オンラインコープ |
| 対応言語 | 英語、ドイツ語、スペイン語、日本語、簡体字中国語を含む16言語 |
| 開発元 / パブリッシャー | Total Mayhem Games |
| 舞台 | Norček Industries に関連する南極施設 |
We Were Here Tomorrow は2人用コープを前提として設計されています。パズルをソロで解くことはできないため、購入前にパートナーと相談し、互換性のあるプラットフォームを選び、ボイスチャットを利用できるようにしておきましょう。
発売日の初日セットアップ:手順
以下の手順に従えば、発売日当日でもそれ以降でも、スムーズにセッションを開始できます。
プラットフォームを選ぶ
Steam、PS5、Xbox Series X|S のいずれかを選択します。クロスプラットフォームプレイに対応しているため、パートナーと同じプラットフォームである必要はありませんが、購入前に公式ストアページで最新のクロスプレイ詳細を確認してください。
音声通信を準備する
正常に動作するマイクとヘッドセットを強く推奨します。非対称パズルの設計上、ヒントは2人のプレイヤーに分散されているため、口頭での継続的な説明はオプションではなく核心的なメカニクスです。
インストールを確認する
プラットフォームのストアページに記載されたストレージ容量を確保し、発売前後のパッチをインストールして、参加前に両プレイヤーが同じゲームバージョンでプレイできるようにしましょう。
セッションを作成または参加する
片方のプレイヤーがロビーをホストし、プラットフォーム固有のフローで招待を送信します。最初のパズルを始める前に、両者が移動・操作できることを確認しましょう。
共通の語彙を決める
色、記号、方向、部屋の名前について短い呼び方を決めておきましょう。入力する前にシーケンスを読み上げて確認することで、序盤のミスの多くを防げます。
発売初期はマッチメイキングやセッションに負荷がかかることがあります。パートナーが参加できない場合は、同じロビーに何度も再参加するのではなく、セッションを再起動し、ゲームバージョンが一致していることを確認して、新しい招待を送り直しましょう。
発売時のプラットフォーム比較
| プラットフォーム | エディション | 入力と音声 | おすすめの理由 |
|---|---|---|---|
| PC (Steam) | Steam版 | キーボード/マウスまたはコントローラー、マイク必須 | 設定の調整性、Steamコミュニティへのアクセス |
| PlayStation 5 | コンソール版 | DualSenseコントローラー、ヘッドセット推奨 | 現行世代のPlayStationコーププレイヤー |
| Xbox Series X | S | コンソール版 | Xbox ワイヤレスコントローラー、ヘッドセット推奨 |
| クロスプラットフォーム | オンラインコープ | 両プレイヤーにマイクが必要 | 異なるプラットフォームから遊ぶパートナー向け |
Steam版
- グラフィック設定の柔軟性
- Steamコミュニティハブとガイド
- 最も広い言語サポートの参考情報
PS5版
- コンソールの手軽さ
- 操作時のDualSense触覚フィードバック
- シンプルなパーティーチャット連携
Xbox版
- Series X|S 最適化
- 分かりやすい招待機能
- 充実したヘッドセット環境
発売された3つのプラットフォームすべてでクロスプラットフォームのオンラインコープがサポートされており、SteamプレイヤーはPS5やXboxのパートナーとチームを組めます。ホストする前に、各プレイヤーのゲームバージョンが最新であることを確認しましょう。
シリーズの中での Tomorrow の位置づけ
| 作品 | 位置づけ | 相対的な規模 | 前提条件 |
|---|---|---|---|
| We Were Here | 第1作 | 最も短い入門編 | なし |
| We Were Here Too | 第2作 | 拡張された城の謎 | 不要 |
| We Were Here Together | 第3作 | 多彩な環境 | なし |
| We Were Here Forever | 大規模作品 | 最も長いキャンペーン | 不要 |
| We Were Here Expeditions: The FriendShip | スピンオフ | コンパクトな単独作品 | なし |
| We Were Here Tomorrow | 2026年の新作出 | Norček Industries 施設の謎 | 不要 |
各作品が独立したシナリオを描いているため、2026年10月20日の発売は新規プレイヤーにとって正当なスタート地点となります。シリーズの代名詞である「2人のプレイヤー、分断された視点、トランシーバー式のコミュニケーション」という構図は変わりません。
Tomorrow の中心シナリオを理解するのに、過去作品は必要ありません。シリーズを知っているプレイヤーならコミュニケーション重視のデザインに気づくでしょうが、Norček Industries の物語は単独で成立しています。
発売日チェックリスト
最初のセッション前に:
- 自分のプラットフォームで2026年10月20日のリリースが配信されていることを確認
- パートナーとプラットフォーム選択とクロスプレイの詳細を調整
- 起動前にマイクとボイスチャットをテスト
- 両方のデバイスでゲームと発売パッチをインストール
- 記号と方向に関する共通の語彙を決めておく
リリース発表やパッチ情報については、公式 We Were Here ウェブサイト、Steamストアページ、公式 Discord コミュニティをフォローしてください。
FAQ
Q: We Were Here Tomorrow の発売日はいつですか?
We Were Here Tomorrow は2026年10月20日に発売され、Steam、PlayStation 5、Xbox Series X|S で同時にリリースされ、クロスプラットフォームの2人用コープに対応しています。
Q: We Were Here Tomorrow はクロスプレイに対応していますか?
はい。Steam、PS5、Xbox Series X|S 間でクロスプラットフォームのオンラインマルチプレイをサポートしており、異なるプラットフォームのパートナーと一緒に遊べます。両プレイヤーは同じゲームバージョンでプレイしてください。
Q: 先に過去の We Were Here シリーズをプレイする必要はありますか?
いいえ。シリーズ各作品は独立したシナリオであり、Tomorrow の Norček Industries の謎は単独で成立しています。シリーズ初心者のプレイヤーにもスタート地点として最適です。
Q: プレイにマイクは必須ですか?
正常に動作するマイクと音声通信を強く推奨します。非対称パズルではヒントが2人のプレイヤーに分割されるため、進行には継続的な口頭での説明が不可欠です。