We Were Here Tomorrow 発売日:ローンチ詳細と対応プラットフォーム - リリース

We Were Here Tomorrow 発売日:ローンチ詳細と対応プラットフォーム

We Were Here Tomorrow は2026年10月20日にSteam、PS5、Xbox Series X|Sでクロスプレイ対応付きで発売されました。ローンチ詳細、対応プラットフォーム、コープ情報をご覧ください。

2026-10-21
We Were Here Tomorrow Wiki チーム
クイックガイド
  • We Were Here Tomorrow は2026年10月20日に3つのプラットフォームで発売されました。
  • 対応プラットフォーム:Steam、PlayStation 5、Xbox Series X|S。すべてクロスプラットフォームのコープに対応。
  • 形式:南極の施設を舞台にした2人用の非対称型コープパズルアドベンチャー。
  • 言語:英語、ドイツ語、スペイン語、日本語を含む16言語に対応。
  • 前提条件:本作から始めるのに、以前のWe Were Hereシリーズ作品は不要です。

We Were Here Tomorrow の発売日とローンチ概要" id="release-date

We Were Here Tomorrow は2026年10月20日に正式発売され、Steam、PlayStation 5、Xbox Series X|Sに同時配信されました。We Were Here協力パズルシリーズの最新作として開発された本作は、2人のプレイヤーをNorček Industriesが運営する謎の南極施設に閉じ込め、トランシーバーでのコミュニケーションと、どちらか一方にしか見えていないものを描写し合うことが進行の鍵となります。

3プラットフォームでの同時ローンチは、このシリーズにとって特筆すべき点です。過去の作品はPCで先行リリースされた後にコンシューマー機へ届けられていたため、Tomorrowはシリーズ本編としては初めて、ローンチ初日からのクロスプラットフォームマルチプレイに対応した作品となりました。

動画の見どころ:

  • Steamデモの公式発売日発表
  • 南極の施設とNorček Industriesの初公開映像
  • 2人用トランシーバーコミュニケーションのプレビュー
ローンチ情報の確認先

最新のリリース詳細については、公式の Steamストアページ と We Were Here シリーズ公式サイト をご確認ください。ローンチ後のパッチやプラットフォーム関連の変更は、まずそこで発表されます。

ローンチプラットフォームとクロスプレイ対応" id="platforms

本作は3つのプラットフォームで同時発売されたため、どのバージョンを選ぶかは、お持ちのハードウェアと誰とプレイするかによって決まります。下の表は各選択肢を breakdown したものです。

プラットフォームストアクロスプレイおすすめの人
PCSteamPS5・Xboxと対応設定調整、キーボード/マウスまたはコントローラー
PlayStation 5PlayStation StorePC・Xboxと対応DualSenseでのプレイ、コンシューマーでのコープセッション
Xbox Series XSMicrosoft StorePC・PS5と対応

クロスプラットフォームプレイにより、SteamのプレイヤーはPS5やXboxのプレイヤーとパートナーを組むことができ、どちらかが2つ目のプラットフォームで買い直す必要はありません。ただし、2人のプレイヤーはそれぞれ自分のデバイスに自分のコピーをインストールする必要があり、さらに音声によるコミュニケーションがすべてのパズルの核心であるため、正常に動作するマイクも必要です。

実質的にマイクは必須

We Were Hereのすべてのパズルは、情報を2人のプレイヤーに分割して与えます。ヘッドセットやマイクはオプションのアクセサリーではありません。音声コミュニケーションなしでは、ほとんどのパズルを効率よく解くことはできません。セッション開始前にマイクの入力・出力音量をテストしてください。

ローンチ時の収録内容" id="launch-features

2026年10月20日版のビルドには、完全な協力キャンペーン、16の言語オプション、全3プラットフォーム間のクロスプレイが含まれています。

コープキャンペーン

  • 2人用オンラインコープ
  • 非対称型パズル
  • トランシーバーによるコミュニケーション

舞台設定

  • 南極の研究施設
  • Norček Industries の謎
  • 環境が語るストーリーテリング

アクセシビリティ

  • 16言語に対応
  • 字幕とローカライズされたUI
  • 全プラットフォームでコントローラー対応
対応言語

Steam製品ページによると、英語、ドイツ語、スペイン語、日本語、簡体字中国語、繁体字中国語、フランス語、イタリア語、ポルトガル語、韓国語、ロシア語などに対応しています。

ローンチ後のプレイ開始方法" id="getting-started

ゲームがプレイ可能になった今、2人が事前に準備を済ませておけば、セッション開始まで数分で済みます。

1

プラットフォームとクロスプレイの確認

2人のプレイヤーは自分のプラットフォーム(Steam、PS5、Xbox Series X|S)を確認し、アップデートを適用した上で同じゲームバージョンを実行していることを確かめます。

2

音声コミュニケーションのセットアップ

マイク、出力音量、プッシュトークの設定をテストします。最初のパズルの前に、色・記号・方向の短い呼び名をパートナーと決めておきましょう。

3

セッションの作成または参加

片方のプレイヤーがマルチプレイヤーセッションをホストし、各プラットフォーム固有の流れで招待を送ります。クロスプレイの招待はゲーム内の参加手順に従います。

4

接続の確認

2人のプレイヤーは、スタートエリアを離れる前に、お互いが移動・インタラクトでき、相手の声がはっきり聞こえることを確認します。

5

施設ルートの開始

キャンペーンを開始し、割り当てられたエリアを探索して、見たものをパートナーに描写します。進行は単独の操作ではなく、共有された情報にかかっています。

接続のトラブルシューティング

パートナーが参加できない、またはセッションが切断される場合は、マルチプレイヤーセッションを再起動し、2人が同じバージョンであることを確認し、ロビーを作り直して新しい招待を送りましょう。ローンチ週の接続問題の大半は、バージョンを揃えて再起動することで解決します。

シリーズ年表におけるWe Were Here Tomorrow" id="series

Tomorrowはシリーズ本編の最新作であり、その発売日は、初日からのマルチプラットフォーム対応のおかげで、シリーズで最も始めやすい入門作という位置づけになっています。

作品シリーズ内の位置づけ先にプレイすべき?プラットフォーム備考
We Were Here第1作フォーミュラの入門に最適PCと一部コンシューマー機
We Were Here Too第2作必須ではないPCと一部コンシューマー機
We Were Here Together第3作必須ではないPCと一部コンシューマー機
We Were Here Forever大規模な作品補足的な背景としてPCと一部コンシューマー機
We Were Here Expeditions: The FriendShipスピンオフ単体で完結対応プラットフォームは異なる
We Were Here Tomorrow最新作(2026年10月20日)前提知識不要**Steam、PS5、Xbox Series X

セッション前チェックリスト:

  • 対応プラットフォームでゲームを購入・インストール済み
  • マイクをテストし、音声接続を確認済み
  • ゲームを最新パッチに更新済み
  • クロスプレイのパートナーを招待し、セッションを確認済み
  • パートナーとコミュニケーションの語彙を共有済み
シリーズ初めての方へ

Tomorrowの中心的なシナリオを理解するのに、以前の作品は必要ありません。Norček Industriesとその南極施設を中心とした、自己完結型の協力ミステリーとなっています。

発売日FAQ" id="faq

Q: We Were Here Tomorrow の発売日はいつですか?

We Were Here Tomorrow は2026年10月20日に発売されました。Steam、PlayStation 5、Xbox Series X|Sで同時にローンチされ、シリーズ本編としては初となる同日マルチプラットフォームローンチとなりました。

Q: We Were Here Tomorrow はクロスプレイに対応していますか?

はい。ローンチ時からSteam、PlayStation 5、Xbox Series X|S間のクロスプラットフォームオンラインコープに対応しており、異なるプラットフォームのプレイヤー同士で一緒にプレイできます。各プレイヤーは自分のゲームコピーが必要です。

Q: 先に以前のWe Were Hereシリーズをプレイする必要はありますか?

いいえ。We Were Here Tomorrow はNorček Industriesを中心とした単体完結型の協力シナリオです。以前の作品はシリーズのスタイルについての背景を補いますが、ストーリー上の前提条件ではありません。

Q: プレイにマイクは必要ですか?

実質的に、正常に動作するマイクと音声コミュニケーションが強く必要です。非対称型のパズルは情報を2人のプレイヤーに分割しており、どちらか一方にしか見えていないものを描写なしには、ほとんどのパズルを解くことができません。